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팀워크공통

팀 빌딩: 갈등 없이 협업하는 법

공일 운영자·6분 읽기

공모전 팀의 현실


친한 친구랑 팀하면 망한다는 말이 있다. 반은 맞고 반은 틀리다. 문제는 친함이 아니라 "규칙 없음"이다.


최적의 팀 규모


2명: 의사결정 빠름, 하지만 작업량 감당 어려움

3명: 역할 분담 가능, 의견 충돌 시 다수결

4명: 이상적. 기획/개발/디자인/발표 분담

5명+: 커뮤니케이션 비용 증가, 무임승차자 발생 확률


추천 조합 (4인 기준):

  • PM/기획 1명: 일정 관리, 문서 작성, 대외 소통
  • 개발 2명: 프론트 1 + 백 1, 또는 풀스택 2
  • 디자인 1명: UI/UX, 발표 자료, 영상

  • 팀 빌딩 플랫폼


    에브리타임 팀모집 게시판:

  • 장점: 같은 학교 학생, 대면 미팅 쉬움
  • 단점: 역량 검증 어려움

  • 링커리어/캠퍼스픽:

  • 장점: 동기부여된 사람들
  • 단점: 타 학교면 일정 조율 어려움

  • 디스코드 커뮤니티:

  • 장점: IT 공모전 특화, 실력자 많음
  • 단점: 온라인 협업 경험 필요

  • 첫 미팅에서 정해야 할 것


  • 목표 수준 합의
  • "우리 팀 목표가 뭐야?"

  • 경험 쌓기 vs 수상 목표 vs 최우수상
  • 이거 안 맞으면 나중에 폭발함

  • 시간 투자량 합의
  • "일주일에 몇 시간 쓸 수 있어?"

  • 정직하게. 시험 기간, 다른 일정 미리 공유

  • 역할과 책임 명확화
  • "각자 뭘 맡을 건지, 언제까지 뭘 할 건지"

  • 노션에 문서로 남기기

  • 커뮤니케이션 규칙
  • 메인 채널: 슬랙 or 디스코드 or 카톡
  • 응답 시간: 24시간 이내
  • 미팅: 주 2회, 요일/시간 고정

  • 갈등 해결 방식
  • "의견 안 맞으면 어떻게 할 건지"

  • 투표? 리더 결정권? 합의 도달까지 논의?

  • 갈등 예방법


  • 불만은 48시간 내에 말하기
  • 쌓아두면 터진다. "그때 왜 그랬어"는 최악.


  • 정기 회의에서 감정 체크
  • "요즘 힘든 거 있어?" 한마디가 팀 분위기 바꿈.


  • 기여도 투명화
  • 누가 뭘 했는지 노션/깃허브에 기록.

    나중에 "나만 했다" 분쟁 예방.


  • 탈퇴 규칙 미리 정하기
  • "중간에 나가면 어떻게 할 것인가"

  • 프로젝트 결과물 사용 권한
  • 수상 시 상금 배분