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해커톤은 마라톤이 아니라 스프린트다. 36시간 안에 "동작하는 무언가"를 만들어야 한다. 완성도보다 임팩트, 기술보다 스토리가 중요하다.
필수:
생존:
0-4시간: 아이디어 확정
여기서 시간 끌면 망한다. 4시간 안에 무조건 결정.
4-20시간: 핵심 개발
20-30시간: 통합 + 디버깅
30-36시간: 발표 준비
버튼 3개 중 1개만 작동해도 된다. 심사위원 앞에서 그 1개만 누르면 됨.
밤샘은 비효율적. 새벽 3-6시에 2-3시간 가수면이 오히려 효율 높임.
30분마다 커밋. "일단 작동하는 버전" 태그 걸어두기. 누가 뭘 건드렸는지 기록.
마지막 6시간에 몰아서 만들면 퀄리티 폭망. 개발 시간 중간중간에 슬라이드 골격 만들기.
라이브 데모는 반드시 실패한다고 가정. 녹화 영상 준비해두고, 라이브가 되면 보너스.
기술 스택이 화려한 것보다 "문제-솔루션" 연결이 명확한 팀이 이긴다.